GraphiteMergeTree를 사용하십시오. 이 엔진은 저장 용량을 줄이고 Graphite 쿼리의 효율을 높입니다.
이 엔진은 MergeTree의 속성을 상속합니다.
테이블 생성하기
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메트릭 이름(Graphite sensor). 데이터 타입:
String. -
메트릭 측정 시간. 데이터 타입:
DateTime. -
메트릭 값. 데이터 타입:
Float64. - 메트릭 버전. 데이터 타입: 임의의 숫자형(ClickHouse는 버전이 가장 높은 행을 저장하며, 버전이 같으면 마지막으로 기록된 행을 저장합니다. 다른 행은 데이터 파트 머지 중 삭제됩니다).
config_section— 롤업 규칙이 설정된 설정 파일 섹션의 이름입니다.
GraphiteMergeTree 테이블을 생성할 때는 MergeTree 테이블을 생성할 때와 동일한 절이 필요합니다.
롤업 구성
필수 컬럼
path_column_name
path_column_name — 메트릭 이름(Graphite sensor)을 저장하는 컬럼 이름입니다. 기본값은 Path입니다.
time_column_name
time_column_name — 메트릭 측정 시간을 저장하는 컬럼의 이름입니다. 기본값은 Time입니다.
value_column_name
value_column_name — time_column_name에 지정된 시점의 메트릭 값을 저장하는 컬럼 이름입니다. 기본값은 Value입니다.
version_column_name
version_column_name — 메트릭 버전을 저장하는 컬럼 이름입니다. 기본값은 Timestamp입니다.
패턴
patterns 섹션의 구조:
pattern 섹션의 규칙을 확인합니다. 각 pattern 섹션(default 포함)에는 집계를 위한 function 매개변수, retention 매개변수 또는 둘 다 포함할 수 있습니다. 메트릭 이름이 regexp와 일치하면 해당 pattern 섹션의 규칙(또는 여러 섹션의 규칙)이 적용되고, 일치하지 않으면 default 섹션의 규칙이 사용됩니다.
pattern 및 default 섹션의 필드:
rule_type- 규칙의 유형입니다. 특정 메트릭에만 적용됩니다. 엔진은 이를 사용해 일반 메트릭과 태그된 메트릭을 구분합니다. 선택 사항인 매개변수입니다. 기본값:all. 성능이 중요하지 않거나 일반 메트릭처럼 하나의 메트릭 타입만 사용하는 경우에는 필요하지 않습니다. 기본적으로는 하나의 규칙 세트만 생성됩니다. 반대로 특수 유형이 하나라도 정의되면 서로 다른 두 세트가 생성됩니다. 하나는 일반 메트릭(root.branch.leaf)용이고, 다른 하나는 태그된 메트릭(root.branch.leaf;tag1=value1)용입니다. 기본 규칙은 두 세트 모두에 포함됩니다. 유효한 값:all(기본값) -rule_type이 생략된 경우 사용되는 범용 규칙입니다.plain- 일반 메트릭용 규칙입니다.regexp필드는 정규식으로 처리됩니다.tagged- 태그된 메트릭용 규칙입니다(메트릭은 DB에someName?tag1=value1&tag2=value2&tag3=value3형식으로 저장됩니다). 정규식은 태그 이름 순으로 정렬되어 있어야 하며, 존재하는 경우 첫 번째 태그는__name__이어야 합니다.regexp필드는 정규식으로 처리됩니다.tag_list- 태그된 메트릭용 규칙으로, graphite 형식someName;tag1=value1;tag2=value2,someName또는tag1=value1;tag2=value2에서 메트릭을 더 쉽게 기술하기 위한 간단한 DSL입니다.regexp필드는tagged규칙으로 변환됩니다. 태그 이름순 정렬은 필요 없으며 자동으로 수행됩니다. 태그 값(이름 제외)은 정규식으로 지정할 수 있습니다. 예:env=(dev|staging).
regexp– 메트릭 이름에 대한 패턴(정규식 또는 DSL)입니다.age– 초 단위 데이터 경과 시간의 최소값입니다.precision– 초 단위 데이터 경과 시간을 얼마나 정밀하게 정의할지 나타냅니다. 86400(하루의 초 수)의 약수여야 합니다.function– 경과 시간이[age, age + precision]범위에 속하는 데이터에 적용할 집계 함수의 이름입니다. 허용되는 함수: min / max / any / avg. 평균은 평균들의 평균처럼 부정확하게 계산됩니다.
규칙 타입 없이 사용하는 구성 예시
규칙 타입을 포함한 구성 예시
데이터 롤업은 머지 중에 수행됩니다. 일반적으로 오래된 파티션에서는 머지가 시작되지 않으므로, 롤업을 수행하려면 optimize를 사용해 예정되지 않은 머지를 트리거해야 합니다. 또는 graphite-ch-optimizer와 같은 추가 도구를 사용할 수 있습니다.